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●Aerial Strike - エアリアルストライク メインストーリー スタンダード サイドストーリー ミッション対象がボス系の場合、敵によっては再沸き時間まで待たないとならない どう見てもそのLvで倒せない敵がミッション対象の場合、$トレードチャット等でHELPを叫んでみよう 大概の場合、よし俺が手伝ってやるからWH(WareHouse倉庫)前来いや→フォーメーション→瞬殺で終わる
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SPIKE STRIKE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Legendary WEAPON MODS DAMAGE +50(ダメージ) 4 説明 ショットの着弾点にスパイクが発生し、周辺の敵に継続ダメージを与えます。 備考 詳細
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Final Strike HP:http //www.asahi-net.or.jp/~jx7d-kjm/ HP:http //www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an015401.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 SoulBlade FinalStrike-HC Showdown! 体験版 showdown! full版 Showdown2! 体験版 Showdown2! full版 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2012-06-14 18 08 50 (Thu)
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登録日:2016/12/08 Thu 23 30 00 更新日:2023/01/18 Wed 22 06 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Future Strike OP ViVid Strike! アニソン リリカルなのは リンネ・ベルリネッタ ロックチューン 俊龍 小倉唯 服部祐希 殺陣が完全にリンネ本人 良曲 魔法少女リリカルなのは 誓い合った約束(うんめい) ずっと胸に抱いて ここまで来た もう逃げはしない 今と向き合う為に 行こう 君と共に… 「Future Strike」はアニメ『ViVid Strike!』のOP曲。 この曲を歌うのは作中のヒロインの一人リンネ・ベルリネッタを担当する小倉唯が担当している。 作詞:服部祐希 作曲:俊龍 彼女は石原夏織と共に声優アイドルユニット「ゆいかおり」を結成して歌手活動をしていることが知られているが、彼女自身も単独でシングルを出している事が多い。 この曲は2012年に初めて出したファーストシングル「Raise」以来のロックチューンであり、初のタイアップ曲として登場することになった。 曲調のイメージとしては『ViVid Strike!』のストーリーや世界観といったものをストレートに盛り込んだ「王道アニメソング」という事になっている。 この曲のイメージを解説すると、最初の方は幼い頃から貧しい生活を送りながらも共に笑顔で暮らしてきたフーカとリンネが離ればなれになったのをきっかけに互いの道がずれてしまい、 リンネ自身が過去の凄惨な出来事が原因で笑顔を失い、ただひたすら強さのみを求める存在になってしまう様子を淡々と描いている。 1番の途中からは「彼女との笑顔で過ごしていた日々を取り戻し、また共に楽しい日々を手に入れたい」フーカと、 「自分が弱いせいでいじめられてきた過去を強さを極めることで必死に捨て去ろうとする」リンネの死闘を激しい曲調でしっかりと描いている。 (アニメ本編のオープニング映像でも彼女達の心境や過去を対比させるかのように最初の部分でフーカのバックが白なのに対し、リンネのバックは黒になっている) 2番からはフーカの心境が描かれており、例え今は昔のように仲良くできなくなってしまったとしても、自分の想いをリンネに届けたいという激しくも強い思いがひしひしと感じられるようになっている。 曲の歌詞の中でも「止まっていた時間を取り戻すために今」「心からの笑顔を取り戻すために今」など、 フーカが必死になってリンネの笑顔を取り戻すために必死にもがき、足描き、そして前に進もうとする姿を連想させるものとなっている。 自分は一人ではない。 ヴィヴィオやアインハルトなどたくさんの人々と出会い、そして心身ともに強くなった。 自分もそういう経験をしたように、リンネ自身に今の自らの思いを全部伝え、彼女の暗い過去という鎖を開放しようとする熱い闘志が描かれている。 アニメ本編のOP映像もこの曲の内容にリンクしており、フーカがヴィヴィオ達ナカジマジムの面々と和気あいあいとトレーニングをこなしているのに対し、 リンネ自身は暗い顔をして一人塞ぎ込んでいるようなシーンが描かれている。 各主要キャラの変身シーンを挟んだ後、フーカとリンネの激しい殴り合いから、リンネ自身の部屋に置かれている幼い頃の自分とフーカの写真を見て胸がキュンとした人はいるだろうか…? 小倉自身が出ているこの曲のミュージックビデオでも激しい殺陣を見事に演じており、PV公開時には大きな反響も呼んだことがある。 映像の内容としてはまさにリンネの心情を彼女自身がそのまま生身で表現したかのような映像になっているので、気になる人はDVDを購入してみよう。 ちなみにyoutubeの公式サイトではこのミュージックビデオのメイキング映像とshort verのミュージックビデオが視聴できる。 カップリング曲『winter tale』は曲調も含め恋愛要素を盛り込まれた曲で、彼女曰く「すごくポップでキャッチーな曲」とのこと。 シングルにはTVサイズも収録されている。 なお、同じく『ViVid Strike!』で主人公フーカを演じている水瀬いのりもこの曲に対比しているED「starry wish」を担当している。 こちらはフーカの心情を淡々と描き、いずれ訪れるだろうリンネとの明るく楽しかった過去を取り戻していく様子が描写されている。 追記・修正はU15で死闘を繰り広げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フーちゃんストライク -- 名無しさん (2017-04-02 23 19 28) 名前 コメント
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Ace Strike 【えーすすとらいく】 ジャンル フライトシューティング / アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 2021年3月18日 定価(税込) 599円 プレイ人数 1人 セーブデータ 作成不可 レーティング IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 クソゲー ポイント アセットの流用どころか劣化進行不能バグ付き 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 2021年を皮切りにSwitch向けダウンロード専売ソフトを大量に配信し始めたデベロッパー、Pix Artsが発売した3Dフライトシューティング。戦闘ヘリコプターを操作して戦車、戦艦等を破壊してミッションを達成していくのが目的。 2019年よりMac/Xbox One向けに販売されている『Ace Strike Chopper』のSwitch向け移植作。 システム 使用可能のヘリコプターは4種。 それぞれ飛行速度と耐久力、ミサイルの弾数が異なる。 リロード無制限の通常弾と、弾数制限のある追尾ミサイルが発射可能。 プレイヤー側にも敵側にも射程の制限がある。一定の範囲を越えると不発に終わる。 ステージ選択は無く、ゲームオーバーになるまで進行し続ける。一部の敵は回復アイテムを落とす。 コンティニューや残機のシステムも無し。 各ステージごとのミッションをクリアすると次のステージへと進む。 クリアする度にスコアが表示され、星1~3で評価される。なお残りHPが評価基準の模様。 ステージをクリアする度にHPとミサイルが全快する。 問題点 敵の狙いにくさ 敵に近づかなければ照準が発生せず、ロックオンも出来ず攻撃は当たりにくい。 オブジェクトを攻撃しても照準は発生せず、見た目より当たり判定も狭い。 2つの重大なバグ ステージ5のミッションは2隻の戦艦の破壊。しかし、戦艦が山にめり込むバグが発生することがある。こうなると攻撃が当たらなくなる。 戦艦はプレイヤーの方向へと進むのだが、周辺の地形にそのままめり込んで居なくなってしまう。戦艦が元居た場所へとヘリを動かす事で戻ってくる場合もあるが。 めり込んだ戦艦を対処できない場合は他の敵を倒すと3隻目の戦艦が出現するため、そちらを倒せば良い。 さらに追い討ちをかけるのがステージ6で確定で進行不能になるバグの存在。 ステージ6は撃破数が一定に達するとチェックポイントが出現する。2つのチェックポイントを通過するとクリアになるのだが、全ての戦車や拠点を破壊しきっても2つ目のチェックポイントが出現しない。このバグの回避方法は現在見つかっていない。 大味なゲームバランス 狙いにくさこそあるものの一度慣れてしまえばこっちのもの。 プレイヤー側の追尾ミサイルが非常に強力で、ヘリのほぼ真下にいる敵にも垂直に落下する様に追尾する。 一方、敵も理不尽にこちらを削ってくる。 プレイヤーの数倍の射程を誇る青ミサイルが凶悪で、ステージ開始時から迂闊に近寄ると一気に削られる。 敵を倒した際にその近くに新たな敵が出現する事があるが、位置によっては後方から不意打ちを食らう事になる。もちろん出現時の警告は一切無い。 これらの問題点が重なり、このゲームの戦闘を「狙いを定めて追尾ミサイルを撃っては射程外へ逃げる」を繰り返す単調なものへと変えてしまっている。 このゲーム性なのでミサイルの弾数が少ない機体を使うのは完全に縛りプレイの領域である。 レーダーの不便さ 画面右上のレーダーには敵の位置が表示されるが、撃破目標とそれ以外の区別が付かない。 セーブにも非対応 ハイスコアは保存されず、ステージをいくらクリアしようとゲームを終了すれば振り出しから。ステージ選択ができない事や前述のバグも合わさり、ただただ虚無感だけが残ってしまう。 ただしPix Artsの作品は半数以上がセーブ非対応なのでいつものことではある。いつものことでは困るのだが… 賛否両論点 グラフィックの質 価格を考えれば及第点だが、山地のグラフィックは衛星画像をそのまま落とし込んだのか、かなり歪んでしまっている。 臨場感のあるBGM 雰囲気には良く合っているが、戦闘中とタイトル画面の計2種しか収録されておらず音量も小さい。 戦闘中のBGMはRoss Bugden氏によるフリー音源『Rapture』が使用されている。 評価点 ロードの短さ 全編を通してロードはほぼ無いと言っていい程速く、快適に進行する。 総評 テストプレイすらまともに行われていない事がよく分かる完成度。 これでバグさえ無ければもう少しマシな内容となったはずだが、2022年現在もバグは修正されていない。Pix Artsの粗製濫造ぶりを良く表している一作といえる。 余談 アセットフリップ 本作はゲームエンジンとしてUnityを活用している。しかし、ゲーム全編を通してUnity製のアセットの「Ace Strike」が流用されている。 自機の移動速度の高速化等、手が加わっている箇所もいくつか見つかるが、ステージ選択機能やセーブ機能の撤廃は改悪と受けとられても仕方がない。 このアセットには全60ステージが含まれている。本作は前述のバグでその 1/10 しか遊べないことになる。 本作とは全く関係の無い別のデベロッパーがiOS向けに過去に配信していた『Ace Strike』の容量は60ステージ入りで約650MB。一方、本作の容量は約140MB。Switchとスマートフォンでは一概に比較はできないが、Pix Arts版はそもそも収録ステージが不足しているのでは、という風にも思えてしまう。 その他 e-shopのスクリーンショットには進行不能バグで製品版ではプレイ出来ない7以降のステージが写り込んでいる。 One版のスクリーンショットをそのまま流用した事が原因と思われる。Mac/One版にバグがあるかは現状不明。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Viper Strike Attack,Duration,Melee,Strike,Chaosマナコスト 5攻撃速度倍率 100%追加ダメージ倍率 90-135% Physicalダメージの一部をChaosダメージに変換して攻撃する。これにより与えられた毒はスキル持続時間への修正の効果を受ける。二刀流の時は両方の武器で攻撃する。Claw, DaggerまたはSwordで使用可能。 クオリティ1%あたり0.5% increased Attack Speed攻撃速度が0.5%増加0.5% increased Poison DurationPoisonの持続時間を0.5%増加 Deals (90-135)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(90-135)%を与える 50% of Physical Damage Converted to Chaos Damage物理ダメージの50%がChaosダメージに変換される 60% chance to Poison on Hit60%の確率でPoison on Hitを与える Base duration is 4 seconds基本持続時間は4秒 (5-169) to (7-254) Added Chaos Damage日本語訳求む Each Weapon Hits separately if Dual Wielding, dealing 20% less Damage日本語訳求む 30% Less Attack Speed if Dual Wielding日本語訳求む +(0-2) to Melee range近接攻撃範囲に+(0-2) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 attack_maximum_added_chaos_damage melee_range_+ 1 1 0 90% 90% 5-7 2 2 0 92.4% 92% 5-8 3 4 16 94.7% 95% 6-10 4 7 22 97.1% 97% 8-12 5 11 31 99.5% 99% 11-17 6 16 41 101.9% 102% 16-24 7 20 50 104.2% 104% 20-30 1 8 24 58 106.6% 107% 25-37 1 9 28 67 109% 109% 30-46 1 10 32 75 111.3% 111% 37-55 1 11 36 83 113.7% 114% 44-66 1 12 40 92 116.1% 116% 53-79 1 13 44 100 118.4% 118% 63-94 1 14 48 109 120.8% 121% 74-111 2 15 52 117 123.2% 123% 86-130 2 16 56 125 125.6% 126% 101-151 2 17 60 134 127.9% 128% 117-176 2 18 64 142 130.3% 130% 136-204 2 19 67 148 132.7% 133% 152-228 2 20 70 155 135% 135% 169-254 2 21 72 159 137.4% 137% 181-272 3 22 74 159 139.8% 140% 195-292 3 23 76 159 142.2% 142% 209-313 3 24 78 159 144.5% 145% 224-335 3 25 80 159 146.9% 147% 239-359 3 26 82 159 149.3% 149% 256-384 3 27 84 159 151.6% 152% 274-411 3 28 86 159 154% 154% 293-440 4 29 88 159 156.4% 156% 314-470 4 30 90 159 158.7% 159% 335-503 4 31 91 159 158.7% 159% 346-519 4 32 92 159 161.1% 161% 358-537 4 33 93 159 163.5% 164% 370-555 4 34 94 159 165.9% 166% 382-573 4 35 95 159 168.2% 168% 395-592 5 36 96 159 170.6% 171% 408-612 5 37 97 159 173% 173% 421-632 5 38 98 159 175.3% 175% 435-653 5 39 99 159 177.7% 178% 449-674 5 40 100 159 180.1% 180% 464-696 5
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Cobra Strike 日本名:コブラ・ストライク 略称: 効果 必要レベル 12 必要スキル Tiger Strike 攻撃属性 Physical Charge-Up Skillの一つ。 チャージ開放時にライフやマナ(レベル2以上のチャージがある場合のみ)を吸収する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 2 Attack Rating +% 15 22 29 36 43 50 57 64 71 78 Charge 1 Life Stealing % 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 Charge 2 Life and Mana Stealing % 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 Charge 3 Life and Mana Stealing % 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Attack Rating +% 85 92 99 106 113 120 127 134 141 148 Charge 1 Life Stealing % 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 Charge 2 Life and Mana Stealing % 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 Charge 3 Life and Mana Stealing % 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 ライフとマナを吸収するチャージアップスキル。 しかし実際は武器やリング等の吸いで間に合うことが多いため、あまり使われない。 使い方 ライフやマナを吸いたいときにどうぞ。 スキル振り 1で間に合うでしょう。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#cobrastrike 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Wild Strike Attack,Melee,Strike,Lightning,Cold,Fire,Projectile,AoE,Chainingマナコスト 6攻撃速度倍率 100%追加ダメージ倍率 160-185% 物理ダメージがランダムなエレメンタルダメージに変換された近接攻撃を行う。敵にヒットすると選ばれた属性に応じた追加効果が発動し、より広範囲にダメージを与える。 クオリティ1%あたり1% increased Elemental DamageElementalダメージが1%増加 Deals (160-185)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(160-185)%を与える 100% of Physical Damage Converted to Fire, Cold or Lightning Damage物理ダメージの100%がFire, Cold or Lightningダメージに変換される Beams Chain (4-7) Times日本語訳求む Fires 2 additional Projectiles追加の投射物を2本放つ Projectiles Pierce all Targets日本語訳求む (0-19)% increased Area of Effect日本語訳求む +(0-2) to Melee range近接攻撃範囲に+(0-2) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 additional_beam_only_chains base_skill_area_of_effect_+% melee_range_+ 1 28 29 42 160% 160% 4 2 31 32 46 161.3% 161% 4 1% 3 34 35 50 162.6% 163% 4 2% 4 37 37 54 163.9% 164% 4 3% 5 40 40 58 165.3% 165% 4 4% 6 42 42 60 166.6% 167% 4 5% 7 44 44 63 167.9% 168% 5 6% 1 8 46 46 66 169.2% 169% 5 7% 1 9 48 48 68 170.5% 171% 5 8% 1 10 50 49 71 171.8% 172% 5 9% 1 11 52 51 74 173.2% 173% 5 10% 1 12 54 53 76 174.5% 174% 5 11% 1 13 56 55 79 175.8% 176% 6 12% 1 14 58 57 82 177.1% 177% 6 13% 2 15 60 59 84 178.4% 178% 6 14% 2 16 62 60 87 179.7% 180% 6 15% 2 17 64 62 90 181.1% 181% 6 16% 2 18 66 64 92 182.4% 182% 6 17% 2 19 68 66 95 183.7% 184% 7 18% 2 20 70 68 98 185% 185% 7 19% 2 21 72 70 100 186.3% 186% 7 20% 3 22 74 70 100 187.6% 188% 7 21% 3 23 76 70 100 188.9% 189% 7 22% 3 24 78 70 100 190.3% 190% 7 23% 3 25 80 70 100 191.6% 192% 8 24% 3 26 82 70 100 192.9% 193% 8 25% 3 27 84 70 100 194.2% 194% 8 26% 3 28 86 70 100 195.5% 196% 8 27% 4 29 88 70 100 196.8% 197% 8 28% 4 30 90 70 100 198.2% 198% 8 29% 4 31 91 70 100 198.8% 199% 8 29% 4 32 92 70 100 199.5% 199% 9 30% 4 33 93 70 100 200.1% 200% 9 30% 4 34 94 70 100 200.8% 201% 9 31% 4 35 95 70 100 201.4% 201% 9 31% 5 36 96 70 100 202.1% 202% 9 32% 5 37 97 70 100 202.8% 203% 9 32% 5 38 98 70 100 203.4% 203% 9 33% 5 39 99 70 100 204.1% 204% 9 33% 5 40 100 70 100 204.7% 205% 9 34% 5
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Vital/Pray [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) Vital/Pray アーティスト 遠藤正明/レイチェル(千菅春香) 発売日 2018年7月25日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 14位(2018年7月25日) 週間最高順位 21位(2018年7月31日) 月間最高順位 58位(2018年7月) 初動総合売上 3759 累計総合売上 7623 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Vital 殺戮の天使 OP 2 Pray 殺戮の天使 ED CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/31 16 2222 2222 21 3759 3759 2018年7月 42 2222 2222 58 3759 3759 2 8/7 1183 3405 1183 4942 3 8/14 727 4132 727 5669 4 8/21 529 4661 529 6198 5 8/28 413 5074 413 6611 6 9/4 377 5451 377 6988 2018年8月 48 3229 5451 3229 6988 7 9/11 220 5671 220 7208 8 9/18 229 5900 229 7437 9 9/25 186 6086 186 7623 配信ランキング Vital 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 7/31 1537 1537 Pray 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/31 17 2419 2419 2419 2419 2 8/7 1722 4141 39 1722 4141
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Tiger Strike 日本名:タイガー・ストライク 略称: 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 攻撃属性 Physical Charge-up Skillの一つ。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 1 Attack +% 15 22 29 36 43 50 57 64 71 78 Charge 1 Damage +% 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 Charge 2 Damage +% 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 Charge 3 Damage +% 300 360 420 480 540 600 660 720 780 840 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 1 Attack +% 85 92 99 106 113 120 127 134 141 148 Charge 1 Damage +% 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 Charge 2 Damage +% 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 Charge 3 Damage +% 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 1320 1380 1440 攻撃がヒットするとキャラの回りを白いオーブが回り始め、最大3個まで貯めることが可能。 オーブの個数がチャージ段数を表し、最後にヒットした時から約10秒程度で消えてしまう。 また、この秒数はCharge-up Skill毎にカウントされているため、他のCharge-up Skillをチャージしている間に、先にチャージした別のスキルが消えてしまうことがあるので注意が必要。 通常攻撃およびドラゴン系(Dragon Talon(*1)、Dragon Claw(*2)、Dragon Tail、Dragon Flight)で解放することができ、解放時にチャージ数とスキルレベルに応じたダメージボーナスとARボーナスが解放時の攻撃にプラスされる。 尚、Cobra Strike、Phoenix Strikeと共に爪以外の近接武器で使用可能。 投げ武器でも使用することはできるが、スキル使用時には強制的に殴りになり、投げではチャージが解放されない。 もちろん、弓ではスキル使用自体不可能。表の近接武器でチャージして、裏の弓に切り替えて攻撃しても解放されない。ステータス画面ではチャージ段数に応じたダメージとARボーナスが弓の通常攻撃に加算されているようだが、実ダメージに適用されているかどうかは不明。 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 Charge-up Skill全般に言えることだが、チャージは通常攻撃と変わらないため、チャージ中のAR・ダメージ・速度に不満が残る。 特に囲まれるとブロック多発・仰け反り等でスムーズにチャージできないため、チャージ中はできるだけ1対1に持ち込むように立ち回る工夫が必要。 チャージ後の解放は『爽快』の一言。ガマンにガマンを重ねて一気に放出する、ちょっとエロティックなスキルである。 使い方 物理ダメージを大幅に増幅する特性のため、与えた物理ダメージが火炎ダメージの元になるDragon Tailとの相性が抜群。 この二つのスキルをメインにしたTiger-Tailアサシンというビルドがある程である。詳しくはビルドガイドを参照されたし。 チャージ中はCloak of ShadowsやMind Blastを使い、できるだけ囲まれないように注意しよう。 また、雑魚を引き連れたユニーク敵を攻撃するときは、周囲の雑魚でチャージしてからユニークで解放、といった工夫も必要。 スキル振り メインで使うのなら迷わずMAX。使わなければゼロor通過で1pt。 最序盤の育成段階で使えないこともないが、振ってしまうと後半に後悔することになるので計画的に取得しよう。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#tigerstrike 初投稿にビクビクしつつ書きました。 名前 コメント